ハンターハンターと呪術廻戦の「情報の開示」の違い

1: 2024/06/16(日) 04:18:00.88 ID:WekdLoY90
読み返してて思ったけど、呪術廻戦の術式の開示は何のデメリットになってない
理由は開示されたところで対処が不可能なものばかりだから
ハンターハンターは逆に開示すると相手に対処される可能性が高いのでデメリットとして成り立ってる
あと縛りもハンターハンターはかなり重い
あれだけ叩かれたヒソカも死ぬということ前提に死念やってたしクラピカは寿命や能力制限が普通に痛い
呪術は縛りもほとんど軽いしそもそもそれがどうデメリットなのかもよくわからない バフの量がデカすぎるのもある
個人的にどっちもおもろいけど冨樫はやっぱ才能あるわ 休載作家だけど
理由は開示されたところで対処が不可能なものばかりだから
ハンターハンターは逆に開示すると相手に対処される可能性が高いのでデメリットとして成り立ってる
あと縛りもハンターハンターはかなり重い
あれだけ叩かれたヒソカも死ぬということ前提に死念やってたしクラピカは寿命や能力制限が普通に痛い
呪術は縛りもほとんど軽いしそもそもそれがどうデメリットなのかもよくわからない バフの量がデカすぎるのもある
個人的にどっちもおもろいけど冨樫はやっぱ才能あるわ 休載作家だけど
2: 2024/06/16(日) 04:21:11.60 ID:AmsvP7x40
呪術の方ってなりゆきで制限掛かったりそうせざるを得なくなっただけなとこを縛りにしてる感じが強い
4: 2024/06/16(日) 04:26:24.13 ID:MCaNfCUkd
なんか呪術で鳥の命を使って特攻させるみたいな技あったよな
あれ能力者じゃなく鳥にリスクを背負わせて威力を高めたらダメよな
制約になってない
あれ能力者じゃなく鳥にリスクを背負わせて威力を高めたらダメよな
制約になってない
5: 2024/06/16(日) 04:27:15.28 ID:WekdLoY90
ボマーの能力はちょっとインチキ臭いけどね
けどカウントダウンも即時爆発は3人揃ってないと駄目ぽいしナナミンの術式開示より筋通ってると思う
説明前でも「体に触れてボマーという」が達成されるのはどうかと思う
けどカウントダウンも即時爆発は3人揃ってないと駄目ぽいしナナミンの術式開示より筋通ってると思う
説明前でも「体に触れてボマーという」が達成されるのはどうかと思う
26: 2024/06/16(日) 05:17:48.81 ID:/N7lXhIR0
>>5
あれは一応3人で能力請け負ってるからな
あれは一応3人で能力請け負ってるからな
6: 2024/06/16(日) 04:28:27.73 ID:wbey0EWY0
そもそも呪術における縛りっていかにデメリットを出さずに狡賢く使うかが術師の力量として描写されとるやろ
デメリットになってないって批判はずれとると思うんやが
デメリットになってないって批判はずれとると思うんやが
9: 2024/06/16(日) 04:34:03.53 ID:ZN4x1PMz0
呪術は後付け縛りが本当に馬鹿らしい
10: 2024/06/16(日) 04:36:38.78 ID:WekdLoY90
自己の技量で十分達成可能な条件は縛りに思えない
せめてそれで苦しんでる描写があったり弱点と成ってる描写があればいいけどそういうの一切ない
せめてそれで苦しんでる描写があったり弱点と成ってる描写があればいいけどそういうの一切ない
13: 2024/06/16(日) 04:48:44.06 ID:aJxA5WQ10
ハンタの制約は基本デメリットでか過ぎんねん
20: 2024/06/16(日) 05:02:45.73 ID:qWW87LvJ0
ゴンのジャジャンケンが一番分かりやすいよな
デメリットを最初に提示するのは大事や
そうでなきゃ何でもありの言ったもん勝ちになる
デメリットを最初に提示するのは大事や
そうでなきゃ何でもありの言ったもん勝ちになる
28: 2024/06/16(日) 05:26:00.14 ID:3JMVII4x0
縛りってその場の勢いでやれるもんなんか?
そう思った時点で縛り適用されんの?
そう思った時点で縛り適用されんの?
38: 2024/06/16(日) 05:40:19.81 ID:RuBQxdX40
カラスが見たもの聞いたものをテレビに
映像にして出せるって技術がすげーよ
映像にして出せるって技術がすげーよ
39: 2024/06/16(日) 05:42:22.50 ID:4sd1ulH30
インスタントの縛りとかでたとき笑っちゃった
41: 2024/06/16(日) 05:48:33.32 ID:3ATboPdX0
最初からそんな機能いらんかったやんって部分を捨てることを縛りって呼ぶの違和感ある
無駄を削ぎ落して特化させましたっていうならまだ分かる
無駄を削ぎ落して特化させましたっていうならまだ分かる
43: 2024/06/16(日) 05:53:26.87 ID:ARyGR0ix0
術式開示は、バトル漫画で自分の能力をベラベラ喋ることの不合理さに無理やり理屈をつけただけにしか見えないわ
開示有無でどれだけ強さが変わるのかもよくわからんし…
開示有無でどれだけ強さが変わるのかもよくわからんし…
44: 2024/06/16(日) 06:00:33.38 ID:3JMVII4x0
>>43
っていうかあれハッタリとしても使えるから相手が有利になるわけじゃないし戦術としてデメリットにならない場合あるよな
っていうかあれハッタリとしても使えるから相手が有利になるわけじゃないし戦術としてデメリットにならない場合あるよな
48: 2024/06/16(日) 06:29:03.30 ID:WVUt420m0
呪術のバトルはゴリラバトルはいい感じだけど能力バトルとして面白かったエピソードは思いつかない
死滅回遊で能力バトルの開拓に入ったのは良くなかったな
死滅回遊で能力バトルの開拓に入ったのは良くなかったな
65: 2024/06/16(日) 06:56:16.03 ID:saTMpFMcd
>>48
五条対スクナでまこーらが引き寄せの蒼に適応してしまったせいで、最後の瞬間移動の対象にならずに遠隔ムラサキを止めれなかったのはよかった
まこーらが五条の腕を斬ったのが実は世界斬りだったのも割と好き
まぁ後の五条棒立ち真っ二つと実はノーモーション縛りしてたはクソ
五条対スクナでまこーらが引き寄せの蒼に適応してしまったせいで、最後の瞬間移動の対象にならずに遠隔ムラサキを止めれなかったのはよかった
まこーらが五条の腕を斬ったのが実は世界斬りだったのも割と好き
まぁ後の五条棒立ち真っ二つと実はノーモーション縛りしてたはクソ
72: 2024/06/16(日) 07:05:30.87 ID:WVUt420m0
>>65
点で光る部分と設定の良さはちゃんとあるのに一連の流れにすると大減点になる箇所が出てくるのがなあ
能力バトルって実は週刊連載に全く不向きなのでは
点で光る部分と設定の良さはちゃんとあるのに一連の流れにすると大減点になる箇所が出てくるのがなあ
能力バトルって実は週刊連載に全く不向きなのでは
108: 2024/06/16(日) 07:51:41.64 ID:J7inKL6Y0
>>65
遠隔ムラサキのところは「なんでも斬れる斬撃飛ばして邪魔しろやw」としか思えない定期
遠隔ムラサキのところは「なんでも斬れる斬撃飛ばして邪魔しろやw」としか思えない定期
58: 2024/06/16(日) 06:51:36.56 ID:ZKnWbnH20
ハンターハンターの念も結構ガバいよな
というかあんだけ初見殺しや死後強まる念とかがある世界なのに平気で出歩きすぎやろ
というかあんだけ初見殺しや死後強まる念とかがある世界なのに平気で出歩きすぎやろ
67: 2024/06/16(日) 06:59:31.82 ID:saTMpFMcd
>>58
直接的な暴力系の能力は実は少ないんちゃうか? ハンター周りだと多いだけで
でも一般人に完全秘匿されてるのは無理があるわな
直接的な暴力系の能力は実は少ないんちゃうか? ハンター周りだと多いだけで
でも一般人に完全秘匿されてるのは無理があるわな
70: 2024/06/16(日) 07:03:04.52 ID:WfNluEfO0
>>58
まず念能力の存在が秘匿されていて一般人は知らん設定やし
能力自体も基本身内に対しても隠しとるから開示する事自体リスキーって設定やから…
まず念能力の存在が秘匿されていて一般人は知らん設定やし
能力自体も基本身内に対しても隠しとるから開示する事自体リスキーって設定やから…
99: 2024/06/16(日) 07:39:15.43 ID:eQxHVuu/0
>>58
現実世界もわりとそんな感じよ
やべーやつら普通に隣人として生活しとる
現実世界もわりとそんな感じよ
やべーやつら普通に隣人として生活しとる
61: 2024/06/16(日) 06:52:56.99 ID:X4ydMwk10
クラピカの寿命消費技も微妙だよな
天寿を全う出来るハンターなんてどれ程いるのか
天寿を全う出来るハンターなんてどれ程いるのか
73: 2024/06/16(日) 07:05:34.27 ID:ZKnWbnH20
>>61
代償が寿命って物語的には実質ノーリスクみたいなもんやしな
だって命の危機が迫ってるのに寿命を代償にしたくないからチート能力使いませんなんて選択肢出しようがないし、
寿命が尽きて死亡しましたなんて話的に盛り上がらんから実質寿命消費技を乱発できるだけになるしな
おまけになんか寿命回復アイテムまで待ち構えてるし
代償が寿命って物語的には実質ノーリスクみたいなもんやしな
だって命の危機が迫ってるのに寿命を代償にしたくないからチート能力使いませんなんて選択肢出しようがないし、
寿命が尽きて死亡しましたなんて話的に盛り上がらんから実質寿命消費技を乱発できるだけになるしな
おまけになんか寿命回復アイテムまで待ち構えてるし
75: 2024/06/16(日) 07:08:29.69 ID:joWMphh70
>>73
暗黒大陸で手に入る有用アイテムが軒並みメインキャラブーストなんよな
まぁ暗黒大陸編は元の4人で行きますよと案に示しとるんやろけど
暗黒大陸で手に入る有用アイテムが軒並みメインキャラブーストなんよな
まぁ暗黒大陸編は元の4人で行きますよと案に示しとるんやろけど
78: 2024/06/16(日) 07:12:29.21 ID:X4ydMwk10
>>75
発電石と寿命米は分かるけど
他にメンバーブーストするのなんかあったっけ
発電石と寿命米は分かるけど
他にメンバーブーストするのなんかあったっけ
81: 2024/06/16(日) 07:16:49.44 ID:joWMphh70
>>78
軒並みブーストは言い過ぎたわ単純に4人との相関があると言いたかった
厳密には三原水だけゴンとの相関取れないけど、ゴンだけ抜くとは考え辛いし何か関わる様になるんちゃうかと思ってる
軒並みブーストは言い過ぎたわ単純に4人との相関があると言いたかった
厳密には三原水だけゴンとの相関取れないけど、ゴンだけ抜くとは考え辛いし何か関わる様になるんちゃうかと思ってる
83: 2024/06/16(日) 07:20:38.12 ID:X4ydMwk10
>>81
構想だけは立派に練ってそうだけど
お待ちかねの暗黒大陸どころか船が沈むことすら永遠に叶わなそうなのがね
構想だけは立派に練ってそうだけど
お待ちかねの暗黒大陸どころか船が沈むことすら永遠に叶わなそうなのがね
85: 2024/06/16(日) 07:22:39.37 ID:z7rBHEvgd
縛りが縛りになってないよな
97: 2024/06/16(日) 07:34:33.38 ID:Is2aTSNHa
呪術スレでよく言われてるけどカラスのやつも酷いよな
あれ術者にもなんのリスクもないのに操ったカラスに自死を強要させて威力を上乗せしてるってカラスが可哀想過ぎるw
あれ術者にもなんのリスクもないのに操ったカラスに自死を強要させて威力を上乗せしてるってカラスが可哀想過ぎるw
100: 2024/06/16(日) 07:40:29.06 ID:J7inKL6Y0
>>97
あれはノーリスクで大技が成立してるから全く釣りあっとらんわね
あれはノーリスクで大技が成立してるから全く釣りあっとらんわね
106: 2024/06/16(日) 07:48:47.19 ID:0VN38eF10
寿命を削る技なんて実質デメリットないみたいなもんやろ
どんだけ撃っても作者の匙加減で死なないし
どんだけ撃っても作者の匙加減で死なないし
109: 2024/06/16(日) 07:55:17.52 ID:J7inKL6Y0
>>106
これはそう思う
冨樫の都合でクラピカの寿命決まるだけやし
これはそう思う
冨樫の都合でクラピカの寿命決まるだけやし
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