バトル漫画で「ガッカリする展開」といえばやっぱり…

バトル漫画で「ガッカリする展開」といえばやっぱり…
1: 2024/07/19(金) 09:34:09.39 ID:EsX4bJVK0
こういうやつだよな

2: 2024/07/19(金) 09:34:52.34 ID:hFg0Hf390
過去の強敵が大したことなかった扱いされる展開きらい

6: 2024/07/19(金) 09:37:01.83 ID:EsX4bJVK0
>>2
格は保って欲しい

13: 2024/07/19(金) 09:39:17.07 ID:H6gZyuUv0
>>2
これ
例えば序盤のパワー特化型キャラが次の敵の評価に使われたりするのも嫌い
「こいつ…あいつ以上のパワーだ!」みたいな

3: 2024/07/19(金) 09:35:24.08 ID:iJQd1byB0
そのパターンも知ってる

4: 2024/07/19(金) 09:36:06.89 ID:n7sQod7Q0
全部主人公が倒す

7: 2024/07/19(金) 09:37:30.99 ID:EsX4bJVK0
>>4
一人ぐらい仲間に譲ったれやって思うかも

5: 2024/07/19(金) 09:36:51.51 ID:F/4Mg7oY0
ここまでブリーチ定期

8: 2024/07/19(金) 09:37:50.14 ID:3JIVY2L90
敵の悲しき過去語り(糞長回想)

17: 2024/07/19(金) 09:40:33.31 ID:EsX4bJVK0
>>8
悲しい過去があるのはいいとしてタイミングは空気読んで欲しい
バトルの真っ最中はあかん

9: 2024/07/19(金) 09:38:01.97 ID:on5k2ZTf0
根拠皆無の突如の覚醒

10: 2024/07/19(金) 09:38:19.73 ID:LZt5gP9Q0
この黒木に付け焼刃の技など通用せん

11: 2024/07/19(金) 09:38:24.19 ID:tyOjipdHM
新敵「その技の欠点はウンタラカンタラ」
主人公「と言うわけで改良しました」

12: 2024/07/19(金) 09:38:58.88 ID:M97jJ8UpM
「やったか!?」→やってない
の展開を延々繰り返す

14: 2024/07/19(金) 09:39:20.46 ID:hFg0Hf390
一度破られた技でも工夫や相性次第で通用するのすき
一度破られた技が完全に上位技の下位互換になる展開きらい

22: 2024/07/19(金) 09:43:30.90 ID:EsX4bJVK0
>>14
分かるわ
一度破られたからって二度と使わないのは嫌やな

26: 2024/07/19(金) 09:44:08.79 ID:hFg0Hf390
>>14
上位技の下位互換というか後から出てきた別の技の下位互換やった

274: 2024/07/19(金) 11:45:30.31 ID:nZR1tUdJd
>>14
キン肉マンが21世紀に入ってから風林火山で勝ったの震えた

15: 2024/07/19(金) 09:39:38.61 ID:8C1dHuVc0
後付けで強い敵が出てくるのクソ
今まで何してたんだこいつら

25: 2024/07/19(金) 09:44:05.27 ID:EsX4bJVK0
>>15
世界最強トーナメントとかの価値が薄れるよな

28: 2024/07/19(金) 09:45:22.88 ID:rPgeUgMX0
>>15
逆に序盤のボスが物語が進むほど
実はメチャクチャ強くてあの時点で勝てたのが奇跡とわかる展開好き

160: 2024/07/19(金) 10:38:01.27 ID:EsX4bJVK0
>>28
悪魔将軍はこんな感じやな

274: 2024/07/19(金) 11:45:30.31 ID:nZR1tUdJd
>>160
ロンズデーライトパワーとかめちゃくちゃ説得力あったよな
最強キャラが条件付きでさらにパワーアップするのかよ!ってのが興醒めどころか肉史上最高に熱い展開という

16: 2024/07/19(金) 09:40:18.20 ID:Nwy3fUeP0
なんらかの代償を伴う技がノーリスクになるやつ

27: 2024/07/19(金) 09:44:45.50 ID:EsX4bJVK0
>>16
ノーリスクになる代わりにその技の価値も通常技レベルになりがち

19: 2024/07/19(金) 09:42:18.09 ID:EsX4bJVK0
読者的に負けるとこが想像できないキャラ同士がついに直接やり合う雰囲気になる

結局誰かの邪魔が入ったりして戦わない

20: 2024/07/19(金) 09:43:10.76 ID:hFg0Hf390
バトル物で「使うと寿命が縮む」っていうのを重大なリスクであるかのように喧伝しないでほしい
メタ的にいえば肝心なときに寿命が尽きましたなんて展開になることはまずないし
負けて死ぬ可能性があるなら使わない選択肢なんてないし
若い時代を失うわけでもないし作中的には実質ほぼノーリスクや

似たような話で未完成の技とかも肝心な時に失敗して終わるなんてつまらん展開にできないだろうし要所で成功しまくるのが目に見えてる

21: 2024/07/19(金) 09:43:20.18 ID:iNlcZS/j0
毎回主人公勝つのゴミ
8割くらいでいい

39: 2024/07/19(金) 09:48:02.32 ID:iJQd1byB0
>>21
2年間主人公勝利なしから未来の敗北確定演出入れた末にフェードアウトしたあひるの空でも読んでろ

40: 2024/07/19(金) 09:48:20.78 ID:ikAHK8Gmd
ネタキャラ扱いのオッサンが特に理由も説得力もなく、突然作中最強格の相手とフィジカルで張り合えるようになる

46: 2024/07/19(金) 09:50:02.09 ID:iJQd1byB0
>>40
本部が強くて何が悪い

259: 2024/07/19(金) 11:36:09.90 ID:Ew1Z62Au0
>>40
ガイ先生かな

43: 2024/07/19(金) 09:49:23.76 ID:C+fzBwBl0
今やってる呪術廻戦の展開

47: 2024/07/19(金) 09:50:17.19 ID:hFg0Hf390
やり方次第ではとことん面白くなるけど失敗するととことんチープになる展開

2つの勢力の争いを描く

実はもっと悪い第三勢力が黒幕だったんだよみたいな展開になる

当初の2勢力の対立や憎しみはうやむやになって共闘

52: 2024/07/19(金) 09:51:25.91 ID:Wj9ZQ6eg0
>>47
お前(が言ってるの)はトリコ?

58: 2024/07/19(金) 09:53:08.15 ID:EsX4bJVK0
>>47
分かるわ
こいつが全部悪いからこいつ倒せば全部解決や!みたいなの出してストーリーを簡単にしちゃう感じの

68: 2024/07/19(金) 09:56:08.80 ID:hFg0Hf390
>>58
対立していた者同士がわだかまりを捨てて共闘、その過程で相互理解を深めていくとか自体は上手くやれば熱いんやけどな
どうしても相互理解とか描くの難しいから第三勢力を絶対悪にしてそいつに全部押しつけて解決したろって安易な展開になりやすい

48: 2024/07/19(金) 09:50:42.68 ID:u89gq/VXd
ワンピは必至に会得した新奥義というより思いつきレベルだからしゃーない

50: 2024/07/19(金) 09:50:50.04 ID:Wj9ZQ6eg0
満を持して始まった強キャラvs強キャラの「勝負はお預けのようだ」

51: 2024/07/19(金) 09:51:13.01 ID:EsX4bJVK0
ヘタレを克服したと思ったキャラが次の戦いでまたヘタレる

53: 2024/07/19(金) 09:51:43.54 ID:Hjujz93G0
前作の主人公下げな展開

54: 2024/07/19(金) 09:51:47.99 ID:od8B6RjWd
メインに活躍するキャラが総じて人間のイケメンなやつ
というか人外やブサメンが総じて大した活躍しなきかませなのが嫌

63: 2024/07/19(金) 09:54:38.07 ID:EsX4bJVK0
>>54
ワイもクリーチャー好きやから
例えば魔族軍団の下っ端は異形な化け物やけど上位はみんな人型みたいなのはちょっとガッカリする

55: 2024/07/19(金) 09:51:49.36 ID:0k5AxBzt0
強敵が味方になると弱体化するパターンかな

56: 2024/07/19(金) 09:51:58.93 ID:hFg0Hf390
時間操作や一撃死のような強すぎる能力は作者が扱いきれなくなって無理矢理弱体化や廃棄させられがち
ハンタのノヴの能力もまさにそんな感じ

59: 2024/07/19(金) 09:53:34.25 ID:rPgeUgMX0
最近の漫画にありがちな
人死にが出るシリアスな状況でも小ボケを挟む

60: 2024/07/19(金) 09:53:58.25 ID:c1UiiNaB0
敵を逃しまくって被害拡大

61: 2024/07/19(金) 09:54:26.11 ID:AT7kIHTr0
敵「あと一撃でトドメさせるンゴwあっ、ボスから連絡来たわ、ほな!」

コレマジで嫌いや
ほんの一撃くらいの手間惜しむんじゃねーよ

80: 2024/07/19(金) 10:01:47.40 ID:rPgeUgMX0
>>61
戦闘狂「弱すぎるぞ!もっと強くなって俺を楽しませろ」とかいって見逃す展開

62: 2024/07/19(金) 09:54:29.30 ID:hFg0Hf390
敵が味方になる展開といえば味方になった途端に過去の悪行が軽く扱われたり、
ダークヒーロー気取りで悪の美学とか言い出したりお前らとは違うんだぜ感を出したりみたいな展開に陥りやすいのももうちょっとなんとかしてほしい

79: 2024/07/19(金) 10:01:15.66 ID:y83rMCZC0
>>62
鬼龍!

65: 2024/07/19(金) 09:55:31.95 ID:UVRmnfzE0
炎や爆発攻撃がちょっと煤ける程度で済む

70: 2024/07/19(金) 09:58:07.08 ID:EsX4bJVK0
>>65
雷もシビれるぐらいで済みがち

66: 2024/07/19(金) 09:55:46.40 ID:DRAUA99g0
新しい敵が出てきたら前の敵が味方になる

67: 2024/07/19(金) 09:55:52.16 ID:JOYM+uLy0
敵の強さを見せつけられ負けそうになる
覚醒したり新技をうつ
一発で倒す

この展開

69: 2024/07/19(金) 09:56:52.87 ID:Nbj0d4Ga0
天才だから挫折を知らなくて一度折れると弱いとかいうやつ

76: 2024/07/19(金) 10:00:03.22 ID:EsX4bJVK0
>>69
修羅の門の右京やライジングインパクトのトリスタンはこのパターンかと思いきやハネのけたな

71: 2024/07/19(金) 09:58:10.18 ID:pNPIcAcS0
初期は落ちこぼれ設定だったのに実は超良血パターン

78: 2024/07/19(金) 10:00:59.95 ID:hFg0Hf390
>>71
血統があると優秀な理由とか因縁とかで話作りやすいからどうしても安易に血統設定ありに流れがちなんやろな

72: 2024/07/19(金) 09:58:12.12 ID:JOYM+uLy0
手の内隠してる奴同士の手札小出し合戦

73: 2024/07/19(金) 09:58:21.16 ID:yaHvhYMS0
一撃必殺みたいな技が話の都合で当たらない

75: 2024/07/19(金) 09:59:28.81 ID:hFg0Hf390
>>73
その延長で銃器がメイン武器の話だと話の都合で恐ろしく命中率が低くなったりする

81: 2024/07/19(金) 10:02:02.99 ID:DyP1lB4m0
団長とヒソカってクッソつまらなかったよな
ごちゃごちゃさせすぎだわ

83: 2024/07/19(金) 10:03:18.54 ID:EsX4bJVK0
>>81
長年読者が待ち望んだカードだったからなぁ
クロロvsゾルディック家みたいなの期待してた

91: 2024/07/19(金) 10:05:29.89 ID:Nbj0d4Ga0
>>81
タイマンの殴り合いで思考戦みたいなのはちょっとな
闘技場のバトルの方がおもろかったわ

87: 2024/07/19(金) 10:04:04.82 ID:hFg0Hf390
ヒソカスのおかげで認知されるようになったが戦闘狂設定のキャラもホンマ扱いが難しいな
いつも出てこられたらウザいし戦わなかったら勝てそうな相手としか戦わない雑魚狩りピエロに見えてしまう

90: 2024/07/19(金) 10:05:17.28 ID:QrODWLwG0
やったか?(やってない)
死んだはず...(死亡確認)

111: 2024/07/19(金) 10:14:01.68 ID:GUHYrKgr0
呪術廻戦みたいに一般読者でも疑問を抱く頭脳戦()はやめてほしい
見てはいけない作者の限界みたいな…

117: 2024/07/19(金) 10:15:39.50 ID:hFg0Hf390
わりと非道な組織の武人キャラって人気出ること結構あるけど倫理的にかなり矛盾しがちよな

125: 2024/07/19(金) 10:19:26.36 ID:EsX4bJVK0
>>117
なんでこんなボスに仕えてるの?とか
こんな外道な組織に所属して武人ぶられても…とか思うこともある

128: 2024/07/19(金) 10:20:09.98 ID:CL2q+7sT0
謎のバケモノとの生き残りを賭けたバトルや!からの
実は謎のバケモノは人間やったんや!って展開と
謎のバケモノとの争いは何も解決してないのに人間同士で内ゲバするで!の展開
謎のバケモノのまま話が進む作品の方が少ないけど

131: 2024/07/19(金) 10:21:26.21 ID:RK822LrF0
>>128
ワイはリアルで好きや

129: 2024/07/19(金) 10:20:13.68 ID:3MccOn9Pd
イケメンの敵が登場すると
「うーん、こいつは実はスパイなんじゃないかな」「人質とられて無理矢理従わされてそう」「主人公と共闘するSS書きました!」
って予想という名の願望を垂れ流すネット民

171: 2024/07/19(金) 10:42:45.01 ID:73EeOY6w0
バトル漫画なのに文字数が多すぎること
いやバトルで魅せてくれ

アリ編のバランスで良かった

175: 2024/07/19(金) 10:44:26.65 ID:EsX4bJVK0
>>171
ウェルフィンの場合は猜疑心が強いってキャラだから文字多くてもそう違和感ないしな

189: 2024/07/19(金) 10:49:45.37 ID:QIeKGISUd
主人公と敵キャラだけインフレして他のやつどうでもいい存在になるの嫌い
これ許せるの悟空以外ろくに魅力的なキャラいないドラゴンボールでギリや

引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1721349249/