ポケモン詳しい人きて🥺「おにび+たたりめ」ってあるじゃん?

ポケモン詳しい人きて🥺「おにび+たたりめ」ってあるじゃん?
1: 2024/11/14(木) 15:32:38.06 ID:OCPEftK80
あれって火傷ダメージ+威力130でしょ
シャドーボール2回撃った方が強いんじゃないの🥺??

6: 2024/11/14(木) 15:34:44.31 ID:pw2Cu3MId
>>1
何で2回しか撃たない前提なの?
相手が物理アタッカーでもそう考えるの?

10: 2024/11/14(木) 15:37:51.82 ID:OCPEftK80
>>6
3回も撃つ前にたいていどっちか死ぬでしょ🥺
ポケモンマスターレベルの話をしている

17: 2024/11/14(木) 15:45:37.85 ID:a5YHoHfL0
>>10
後続のためのシャドボはおにび外してから考えりゃ良い
絶対にそのターンでやられるとも限らんし

たたりめを撃てるのが一体とも限らんしこっちの一体目がやられたらやけど状態の奴を起点にしてみがわりやら竜舞やらできるかもぞ

2: 2024/11/14(木) 15:33:23.04 ID:OCPEftK80
ポケモンマスター目指してるから教えて🥺

3: 2024/11/14(木) 15:33:37.14 ID:OQJ+/mTD0
hgssからずっとポケモンやってるベテランだけど
シャドーボールの方が強いよ

18: 2024/11/14(木) 15:47:06.99 ID:pw2Cu3MId
>>3回も撃つ前にたいていどっちか死ぬでしょ

すまんが、ろくに経験のない奴の認識としか思えない

4: 2024/11/14(木) 15:34:01.16 ID:Q8f13FP+0
2ターンしかないの?

5: 2024/11/14(木) 15:34:17.35 ID:Hpx+47sz0
もしおにびが無かったら1ターンでしばかれてシャドボ2回撃てないかもよ
相手が交換してきて引き先におにび当てれるかもよ

10: 2024/11/14(木) 15:37:51.82 ID:OCPEftK80
>>5
シャドボ→瀕死
おにび→耐える→たたりめ135→瀕死ってことか🥺
でもそうなるとおにびの命中85%が不安にならん🥺?
後続のためにシャドボ1発当てとく方がマシやないの🥺??

7: 2024/11/14(木) 15:36:55.70 ID:l8Q07Ogp0
やけどで相手の攻撃下げられる

9: 2024/11/14(木) 15:37:50.81 ID:PT+qcPm6d
鬼火の目的はAダウンやから
HP100で相手の攻撃1回で50受ける時にシャドボ2回打つパターンやと相手が先に動いたら実質1回しか打てん
鬼火で50を40にへらしとけば相手の攻撃に耐えてから倒せるやん
ポケモンは自分の行動回数を確保するゲームなんやで

11: 2024/11/14(木) 15:39:37.79 ID:OCPEftK80
相手の攻撃下げられれば、90一発しか当てれないのが130当てられるようにできるってことか
まあなんとか理解できたが
命中85%がやっぱ不安やなぁ🥺

12: 2024/11/14(木) 15:41:47.27 ID:XsXef62m0
逆に考えたら85%でも採用されるくらい確定やけどは強いって事やで

13: 2024/11/14(木) 15:42:20.22 ID:eaQABNZA0
Dダウン狙いでシャドボ撃て😎

14: 2024/11/14(木) 15:42:48.14 ID:j9H0Nw8m0
初心者にありがちな目の前のやつの対処だけ考えた卓上論

15: 2024/11/14(木) 15:43:36.85 ID:s6cmFbUF0
火傷を撒いて裏で起点にしたりするついでに余裕あれば殴るみたいな運用で考えた時はシャドボより祟り目の方が良い場合が多い
まぁ鬼火シャドボも普通にアリやとワイは思うけどな

16: 2024/11/14(木) 15:44:27.11 ID:8yAHm6zId
火傷で相手アタッカーを機能停止させて
その隙にこっちのエースが積んで全抜き

19: 2024/11/14(木) 15:48:53.86 ID:hCa7pEQe0
やけどは交換しても残ったままやから

20: 2024/11/14(木) 15:54:23.27 ID:tlCIy7EY0
単に火力枠ならシャドボ連打でええやろ 特防ダウンもあるし
たたりめはサポート枠が火力出す為にあんねん

引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1731565958/