【朗報】東京藝大、ゲーム学部を新設

【朗報】東京藝大、ゲーム学部を新設
1: 2025/07/09(水) 10:22:06.818 ID:naKwGnfKD
東京藝術大学が来年4月、大学院映像研究科修士課程の新たな専攻として「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を上野キャンパスに開設する。本専攻は、先端技術や情報通信環境が高度化したデジタル社会における新しい芸術領域として、ゲーム分野に係る教育研究を開拓するものとなる。

同大は2019年より映像研究科メディア映像専攻・アニメーション専攻内にゲームコースを開設しており、ゲームに係る教育研究を展開してきた。専攻分野として独立させることで、ゲームコースでの実績を発展させ、芸術分野からゲームの多様性や可能性をさらに拡大させる教育研究を展開していくという。

カリキュラムはゲームおよびインタラクティブアートにおける表現を実践的に探究することを重視し、制作を通じた研究の深化を目指す。日常的な制作指導は少人数のゼミ形式で行い、分野を横断した協力関係を築く力を養うとともに、定期的な講評会やプレイテストを通じて、専攻全体から多角的なフィードバックを得る機会を設ける予定。

就任予定の教員は小山順一朗、三宅陽一郎、桐山孝司、八谷和彦、牧奈歩美、薄⽻涼彌、⾦井啓太。

https://bijutsutecho.com/magazine/news/headline/31009

2: 2025/07/09(水) 10:22:31.904 ID:naKwGnfKD
講師
小山 順一朗 教授 JUNICHIRO KOYAMA
<企画・ゲームデザイン領域担当>
1966年生まれ。日本大学理工学部精密機械工学科卒業。ナムコ(現:バンダイナムコグループ)入社後「アイドルマスター」「湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE」「マリオカートアーケードグランプリ」「機動戦士ガンダム戦場の絆」「新太鼓の達人」「釣りスピリッツ」など100種類以上ゲームタイトルを開発。 VRテーマパーク「VR ZONE」を立上げ、 VRアクティビティ27種を開発し、XR分野において多くの知見を得る。現在は、日本工学院専門学校にて教育革新プロジェクト「Vision Craft」のエグゼクティブプロデューサーを務める。
三宅 陽一郎 教授 YOUICHIRO MIYAKE
<ゲームテクノロジー領域担当>
1975年生まれ。東京大学大学院工学系研究科博士後期課程単位取得満期退学。博士(工学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。スクウェア・エニックス リードAIリサーチャー。著書に『人工知能の作り方』『ゲームAI技術入門』『戦略ゲームAI解体新書』など、共著に『スクウェア・エニックスのAI』『FINAL FANTASY XVの人工知能』『ゲーム情報学概論』『数学がゲームを動かす!』など多数。『大規模デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装』にて2020年度人工知能学会論文賞を受賞。
桐山 孝司 教授  TAKASHI KIRIYAMA
<社会応用領域担当>
1964年生まれ。東京大学大学院工学系研究科博士後期課程修了。工学博士。東京大学人工物工学研究センター、スタンフォード大学設計研究センターなどを経て現在は東京藝術大学大学院映像研究科メディア映像専攻教授。2016年より大学院映像研究科長。工学設計の知能化を出発点として、知識情報処理、インタラクティブメディア、映像メディア学などの分野で研究を行ってきた。EUCLID(佐藤雅彦+桐山孝司)として「計算の庭」「指紋の池」「統治の丘」などの作品を発表している。
※大学院映像研究科メディア映像専攻より移籍

八谷 和彦 教授 KAZUHIKO HACHIYA
<文化・美学領域担当>
1966年生まれ。九州芸術工科大学(現九州大学芸術工学部)画像設計学科卒業後、コンサルティング会社勤務の後、1997年にSo-netからリリースされた《ポストペット》の原案、開発ディレクションを務める。
1998年に(株)PetWORKsを設立。現在は東京藝術大学美術学部先端芸術表現科教授、東京藝大芸術情報センター長(2023.4〜)、任天堂(株)社外取締役(2025.6〜)
作品には《視聴覚交換マシン》や《ポストペット》などのコミュニケーションツールや、ジェットエンジン付きスケートボード《エアボード》やメーヴェの実機を作ってみるプロジェクト《オープンスカイ》などの乗り物のシリーズがあり、作品は機能をもった装置であることが多い。
2024年に「PLAY! 藝大ゲーム図書館計画(Lv1)」を企画。
※美術学部先端芸術表現科・大学院美術研究科先端芸術表現専攻より移籍
牧 奈歩美 准教授 NAHOMI MAKI
<映像表現領域担当>
1982年生まれ。南カリフォルニア大学映画芸術学部アニメーション学科修士課程修了後、東京藝術大学大学院映像研究科博士後期課程修了。博士(映像)。2000年代から短編アニメーション作品を制作し、米国映像制作スタジオや教育研究を経て現在は東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻准教授。近年はイマーシブメディアの研究にも活動を広げている。これまでの作品上映・展示は文化庁メディア芸術祭、SIGGRAPH Asia VR Showcase、アヌシー国際アニメーション映画祭、フルドーム映画祭(ドイツ)など。研究発表はSIGGRAPH、 SIGGRAPH Asia、日本アニメーション学会など。
※大学院映像研究科アニメーション専攻より移籍
薄⽻ 涼彌 助教 RYOYA USUHA
1991年生まれ。東京藝術大学大学院映像研究科修士課程修了。東京藝術大学COI拠点で映像上映システムの開発や、ゲーム表現の医療応用の研究開発に携わる。映像表現から制作活動を開始し、作品は世界各地のアニメーション映画祭で上映。ゲーム作品はスマートフォンを用いた新しいゲーム体験を提案する「ゾウだけが解けるパスワード」が神ゲー創造主エボリューションのグランプリを受賞。その他「マイエクササイズ」「詩が書けなかった日」など他の作家とのコラボレーション作品も多数。
⾦井 啓太 助教 KEITA KANAI
1994年生まれ。東京藝術大学大学院映像研究科修士課程修了後、教育系メディア事業会社で、主にスマートフォン向けのゲームアプリを制作。その後、東京藝術大学大学院映像研究科ゲームコースの教育研究助手として勤務。動く糸で映像を編む装置『tricotgraphe』や、雪壁に写真を投影してタックルすることで、記憶に触れようとする映像作品『追憶と槌』などを発表している。現在はインディーゲーム作家としても活動中。

3: 2025/07/09(水) 10:22:39.768 ID:naKwGnfKD
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

4: 2025/07/09(水) 10:22:56.018 ID:naKwGnfKD
ついにゲームも芸術の時代や

5: 2025/07/09(水) 10:23:21.477 ID:naKwGnfKD
100年後マリオのカセットがルーブル美術館に保存されてるで

7: 2025/07/09(水) 10:23:31.460 ID:naKwGnfKD
うおw

11: 2025/07/09(水) 10:24:00.724 ID:Zr.Jz2n0F
おわりだよ

12: 2025/07/09(水) 10:24:27.345 ID:naKwGnfKD
>>11
むしろ始まりだろ
絵画と同じ扱いになるんやで

16: 2025/07/09(水) 10:25:30.372 ID:6XomyeniN
まぁ総合芸術やしなぁ

17: 2025/07/09(水) 10:26:05.685 ID:E3CExbwDi
絵描いてただけのやつがゲームなんて高度なもん作れるの?
インディゲーならいけるかもしれんけど

23: 2025/07/09(水) 10:26:51.939 ID:naKwGnfKD
>>17
ゆめにっきみたいなの作れるんちゃう知らんけど
あと藝大は試験はイラストだけじゃないぞ

27: 2025/07/09(水) 10:28:18.113 ID:E3CExbwDi
>>23
ゆめにっき作るために藝大大学院行くのは草

18: 2025/07/09(水) 10:26:05.783 ID:naKwGnfKD
もうゲームが遊びだって言ってる連中は遅いで?
ゲームは教養なんやで?

22: 2025/07/09(水) 10:26:47.263 ID:F8LWj91hz
日本が世界で通用してる数少ない分野なんだからむしろもっと推していくべき
作り手側の話な

24: 2025/07/09(水) 10:26:54.266 ID:UReUygZz3
受験科目どうするんやろ
ファインアートだとデッサンとか油彩とか水彩やけど

25: 2025/07/09(水) 10:27:54.285 ID:jBEncFu42
おしゃれな映像系クリエイターの学生ばかり入って
インディゲーを一人で作れるような才能は入れなさそう

36: 2025/07/09(水) 10:30:09.661 ID:wU2mn0lai
>>25
藝大の入試がどんな感じか調べてから書かないと常識ないことがバレるで

30: 2025/07/09(水) 10:28:51.052 ID:5daEiu940
>>25
美大の予備校で対策キッチリしたやつしか入れないぞ

26: 2025/07/09(水) 10:28:14.092 ID:6XomyeniN
芸大から起業とかもしやすくなりそうやしええんちゃう
学生が勝手に繋がってええもん作れる土壌になりそうやし

28: 2025/07/09(水) 10:28:33.411 ID:naKwGnfKD
ママ「ねえ=いつまでゲームやってんの」子供「これは教養なんだけど?」

こういう時代になるわけだ、、、夢のようやな

29: 2025/07/09(水) 10:28:38.009 ID:TBoPWI4xH
実際はインタラクティブアートメインになるんやないの
似たようなことは他の学部で既にやってそうやし

32: 2025/07/09(水) 10:29:27.576 ID:wU2mn0lai
日本画とか彫刻とかやるより就職的には良さそう

33: 2025/07/09(水) 10:29:28.509 ID:E3CExbwDi
どうせキャラデザだけやろ
専門学校でええわ

35: 2025/07/09(水) 10:30:09.577 ID:/owNuxvH1
今も油とか日本画卒でゲームメーカー行くやつ多いからな

38: 2025/07/09(水) 10:31:02.322 ID:yNRSjNOmb
これ読んでゲームで遊ぶだけと思う奴ヤバすぎるだろ
そもそも読んでないか

39: 2025/07/09(水) 10:31:35.077 ID:0McympBlB
専門学校のエースが受けに来る感じか?
なかなか個人で最初からってのは分野的にむずくね?

40: 2025/07/09(水) 10:31:45.535 ID:DEIUVsioP
すでにゲームコースがあるんだね

41: 2025/07/09(水) 10:31:53.501 ID:UReUygZz3
藝大はセンターもやらないとあかんしアホすぎると入れん
点数求められんから3割で入れたとかやつもいるらしいが本当かは知らん

58: 2025/07/09(水) 10:36:55.100 ID:E3CExbwDi
>>41
ワカッテに藝大生出てたけどめちゃくちゃ勉強頑張って共テ4割って言ってたな

42: 2025/07/09(水) 10:32:01.712 ID:LeAOXcOIE
ほんまの芸術方向よりは食いっぱぐれなくなるから良さそう

49: 2025/07/09(水) 10:34:16.348 ID:.vU8115/j
>>42
確かにな

43: 2025/07/09(水) 10:32:05.328 ID:Xc4WB.eWo
今更過ぎんか?シーグラフとかそっち系やろ

89: 2025/07/09(水) 10:53:16.223 ID:naKwGnfKD
あと藝大は何よりも金がかかるらしいからな
親が金持ってないと絶対入るの無理だから慶応よりもよっぽど生徒がブルジョワらしい

90: 2025/07/09(水) 10:54:08.827 ID:p5ZEJNK8n
芸大と普通の大学って別もんやから単純比較するのは難しくね?

99: 2025/07/09(水) 10:58:00.648 ID:DEIUVsioP
>>90
東大入るのと箱根駅伝出るのどっちが難しいみたいな比較と変わらん気はするな

93: 2025/07/09(水) 10:54:27.767 ID:O1BHbIAfH
良いゲームを作ってください