映画『鬼滅の刃』無限城編、「回想シーンが長すぎる」という批判が的外れな理由

1: 2025/08/31(日) 12:01:02.44 ID:MqHQioGu9
【※ネタバレへの注意】以下の内容には、既刊のコミックスと劇場版のネタバレが含まれます。
劇場版「『鬼滅の刃』無限城編 第1章・猗窩座再来」は公開38日目で興行収入が280億円を超え、海外でも観客動員数を増やし続けている。だが、これだけ大ヒット中の映画であっても、否定的な意見はある。その代表例は「回想シーンが長すぎる」という意見だが、なぜそう感じる人がいるのか。『鬼滅の刃』は独特なモノローグが特徴的で、それが魅力のひとつでもあるのだが、それでも映画の描写としては“長すぎる”のか。「鬼滅月想譚」(朝日新聞出版)の著者で四天王寺大学准教授の植朗子氏が考察した。
■“長すぎる”と感じる人が映画で重視していること
記録的な大ヒットを続けている劇場版「『鬼滅の刃』無限城編 第1章・猗窩座再来」ですが、最近、興味深い記事がありました。
8月22日に配信された「Real Sound」で、<『鬼滅の刃 無限城編』海外で賛否両論に 「アクションの出来がいいだけに、テンポの悪さが気になる」>と題する記事が掲載されていました。私も一部のSNSや映画レビューで「上映時間が長い」「回想シーンが長すぎる」という声があったことは記憶しています。海外でも同じような意見があるのならば興味深いですし、どういう人が「長い」と感じているのかを調べてみることにしました。
これらの意見を細かくみていくと、まず、「回想シーンが長すぎる」と書いている人たちの多くが、その一方で、「バトルシーンの完成度が高い」「戦闘シーンの音楽が良かった」「CGのクオリティーが高い」など、好意的な意見も寄せているのが印象的です。
つまり、映画の視覚的な要素と、音の要素を重視している層からは、長めの回想シーンをムダだと感じる傾向があるようです。テンポの良さを求めている人からすれば、戦闘中に差し込まれる登場人物たちの過去エピソードには、それほど関心が持てないのかもしれません。
ですが、もともと『鬼滅』は、作者・吾峠呼世晴氏による独特な言葉選び、セリフ回し、長めのモノローグが特徴的な作品です。それが大きな魅力のひとつなのです。これらの言葉を削ってしまうと、『鬼滅の刃』という作品の個性が失われてしまう可能性があります。
マンガで読む時には、読者自身が、読む速度、ストーリーを把握していくスピードをコントロールすることができますが、映画では提供されているとおりの時間を観客全員が見なくてはなりません。ですから、映画化する場合、平均的な上映時間とされている120分程度の尺におさまるように、ストーリーの一部を削ったり、エピソードの順番を入れ替えるなどの方法がとられがちです。
ただ、『鬼滅の刃』は原作であるマンガ版の人気が根強く、鬼滅ファンのほとんどは、映像化によって「物語が改変されること」を望んでいません。
鬼と人間の悲嘆と葛藤が描かれている『鬼滅の刃』では、セリフのひとつひとつに、大きな意味があります。「立志編」のあたりからすでに、「モノローグとセリフで状況を説明しすぎなのではないか」「マンガとは絵で表現するものなのに、言葉を多用しすぎである」という否定的な意見はありました。ですが、それは適切な評価であるとはいえません。マンガには、作者ごと、作品ごとに表現上の個性があります。
これまでの名作マンガを思い出してほしいのですが、セリフがほとんどないマンガもあれば、コマいっぱいにセリフが描かれている作品もあったはずです。マンガの良し悪しを「文字数」で評価するということは、ナンセンスと言わざるをえません。長いセリフとモノローグを表現するには、言葉のセンスが重要になり、吾峠呼世晴氏はその点でも高い評価を受けている漫画家です。
続きはソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/68cae016333b0c7f318d40fda421a65710f34f1a?page=2
劇場版「『鬼滅の刃』無限城編 第1章・猗窩座再来」は公開38日目で興行収入が280億円を超え、海外でも観客動員数を増やし続けている。だが、これだけ大ヒット中の映画であっても、否定的な意見はある。その代表例は「回想シーンが長すぎる」という意見だが、なぜそう感じる人がいるのか。『鬼滅の刃』は独特なモノローグが特徴的で、それが魅力のひとつでもあるのだが、それでも映画の描写としては“長すぎる”のか。「鬼滅月想譚」(朝日新聞出版)の著者で四天王寺大学准教授の植朗子氏が考察した。
■“長すぎる”と感じる人が映画で重視していること
記録的な大ヒットを続けている劇場版「『鬼滅の刃』無限城編 第1章・猗窩座再来」ですが、最近、興味深い記事がありました。
8月22日に配信された「Real Sound」で、<『鬼滅の刃 無限城編』海外で賛否両論に 「アクションの出来がいいだけに、テンポの悪さが気になる」>と題する記事が掲載されていました。私も一部のSNSや映画レビューで「上映時間が長い」「回想シーンが長すぎる」という声があったことは記憶しています。海外でも同じような意見があるのならば興味深いですし、どういう人が「長い」と感じているのかを調べてみることにしました。
これらの意見を細かくみていくと、まず、「回想シーンが長すぎる」と書いている人たちの多くが、その一方で、「バトルシーンの完成度が高い」「戦闘シーンの音楽が良かった」「CGのクオリティーが高い」など、好意的な意見も寄せているのが印象的です。
つまり、映画の視覚的な要素と、音の要素を重視している層からは、長めの回想シーンをムダだと感じる傾向があるようです。テンポの良さを求めている人からすれば、戦闘中に差し込まれる登場人物たちの過去エピソードには、それほど関心が持てないのかもしれません。
ですが、もともと『鬼滅』は、作者・吾峠呼世晴氏による独特な言葉選び、セリフ回し、長めのモノローグが特徴的な作品です。それが大きな魅力のひとつなのです。これらの言葉を削ってしまうと、『鬼滅の刃』という作品の個性が失われてしまう可能性があります。
マンガで読む時には、読者自身が、読む速度、ストーリーを把握していくスピードをコントロールすることができますが、映画では提供されているとおりの時間を観客全員が見なくてはなりません。ですから、映画化する場合、平均的な上映時間とされている120分程度の尺におさまるように、ストーリーの一部を削ったり、エピソードの順番を入れ替えるなどの方法がとられがちです。
ただ、『鬼滅の刃』は原作であるマンガ版の人気が根強く、鬼滅ファンのほとんどは、映像化によって「物語が改変されること」を望んでいません。
鬼と人間の悲嘆と葛藤が描かれている『鬼滅の刃』では、セリフのひとつひとつに、大きな意味があります。「立志編」のあたりからすでに、「モノローグとセリフで状況を説明しすぎなのではないか」「マンガとは絵で表現するものなのに、言葉を多用しすぎである」という否定的な意見はありました。ですが、それは適切な評価であるとはいえません。マンガには、作者ごと、作品ごとに表現上の個性があります。
これまでの名作マンガを思い出してほしいのですが、セリフがほとんどないマンガもあれば、コマいっぱいにセリフが描かれている作品もあったはずです。マンガの良し悪しを「文字数」で評価するということは、ナンセンスと言わざるをえません。長いセリフとモノローグを表現するには、言葉のセンスが重要になり、吾峠呼世晴氏はその点でも高い評価を受けている漫画家です。
続きはソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/68cae016333b0c7f318d40fda421a65710f34f1a?page=2
2: 2025/08/31(日) 12:01:51.04 ID:h15cYnEL0
でも宇多丸は回想シーンが多すぎるって批判してたよ?
108: 2025/08/31(日) 13:13:21.82 ID:W5I4eXFf0
>>2
宇多丸はジョン・ウィック4も「すばらしい!」と絶賛してたから、余計なストーリーとかなく、ひたすらアクション続く作品のほうが好みってことだろう
宇多丸はジョン・ウィック4も「すばらしい!」と絶賛してたから、余計なストーリーとかなく、ひたすらアクション続く作品のほうが好みってことだろう
110: 2025/08/31(日) 13:15:29.13 ID:TqDC4ZjP0
>>108
宇多丸はスラムダンク絶賛してたから、そういう事ではないと思うよ
宇多丸はスラムダンク絶賛してたから、そういう事ではないと思うよ
129: 2025/08/31(日) 13:30:42.50 ID:W5I4eXFf0
>>110
いや、宇多丸は鬼滅を批判してた際、テンポを問題視してたから、そこは重要
実際、スラムダンクでも回想の多さには、いくらか苦言を呈していた(ただ終盤のアニメ&演出は絶賛してた)
あとはあ、宇多丸は説明ゼリフが出るとそれだけで拒絶反応を示す人だから、そもそも鬼滅は合わない
いや、宇多丸は鬼滅を批判してた際、テンポを問題視してたから、そこは重要
実際、スラムダンクでも回想の多さには、いくらか苦言を呈していた(ただ終盤のアニメ&演出は絶賛してた)
あとはあ、宇多丸は説明ゼリフが出るとそれだけで拒絶反応を示す人だから、そもそも鬼滅は合わない
114: 2025/08/31(日) 13:19:37.52 ID:vAW+xAW50
>>2
そんなバカラッパーのラジオ
まだ聴いてるんだw
そんなバカラッパーのラジオ
まだ聴いてるんだw
146: 2025/08/31(日) 13:56:01.88 ID:E3WKe53e0
>>2
そのウタマロの事はよく知らんけど一応今までの鬼滅のアニメを全部見ての感想なのかね
今までのを全部見てるなら回想シーンがこのアニメのキモなんに決まってるじゃん
無限列車の時はメインの煉獄と猗窩座の初登場だから回想シーンが必要なかっただけ
最終決着の猗窩座もだけどカイガクやら他のキャラも集大成な訳だよ
そりゃ最後のキャラの掘り下げして完了するの当たり前な訳で
鬼滅ファンはそれを望んでるのにアホか
そのウタマロの事はよく知らんけど一応今までの鬼滅のアニメを全部見ての感想なのかね
今までのを全部見てるなら回想シーンがこのアニメのキモなんに決まってるじゃん
無限列車の時はメインの煉獄と猗窩座の初登場だから回想シーンが必要なかっただけ
最終決着の猗窩座もだけどカイガクやら他のキャラも集大成な訳だよ
そりゃ最後のキャラの掘り下げして完了するの当たり前な訳で
鬼滅ファンはそれを望んでるのにアホか
219: 2025/08/31(日) 15:36:44.61 ID:MIirvzXd0
>>2
そんな無駄なもの聞くのやめて、まっさらな状態で自分の映画を読み解ける力をつけな
宇多丸とか町山信者は自分で調べたり自分の頭で考えようとしないのばかり
そんな無駄なもの聞くのやめて、まっさらな状態で自分の映画を読み解ける力をつけな
宇多丸とか町山信者は自分で調べたり自分の頭で考えようとしないのばかり
231: 2025/08/31(日) 15:58:05.73 ID:s25Knph90
>>2
宇多丸って作品を批評するために2時間30分もの作品を3回も観てるんだよな
俺でさえ1回しか観てないのに
宇多丸って作品を批評するために2時間30分もの作品を3回も観てるんだよな
俺でさえ1回しか観てないのに
3: 2025/08/31(日) 12:02:09.05 ID:L/SV32nS0
回想で剣桃太郎の出生が知りたい
4: 2025/08/31(日) 12:04:27.71 ID:rjWmzZBh0
猗窩座の恋人は煉獄戦のときに「もう止めて!」と言うべき
113: 2025/08/31(日) 13:16:43.43 ID:W5I4eXFf0
>>4
煉獄さんは猗窩座の首を切れんかったから、無理なんや
煉獄さんは猗窩座の首を切れんかったから、無理なんや
132: 2025/08/31(日) 13:34:38.55 ID:qU7+Zf7k0
>>113
素手で顔面殴る+奇襲でなく正面から首を落とす、のコンボが必要なんだよな
それ以外だと首落としても再生して、朝まで粘る可能性あった
素手で顔面殴る+奇襲でなく正面から首を落とす、のコンボが必要なんだよな
それ以外だと首落としても再生して、朝まで粘る可能性あった
5: 2025/08/31(日) 12:04:31.23 ID:2rIBe4yg0
それ全般的に言えることだろwww
この映画だけの指摘かよ
この映画だけの指摘かよ
6: 2025/08/31(日) 12:04:52.59 ID:jEuqmnoj0
◯◯が的外れな理由っていうの流行ってるの?
7: 2025/08/31(日) 12:04:56.76 ID:OHeqUSUH0
1回しか行って無いけど狛治さんの回想は良いけど炭治郎の父ちゃんの回想は前日万博で疲れてたから寝てしまった
原作は読んだから無駄なシーンでは無いのは分かるが眠くなった
リピーターの間だとトイレタイムって言うらしいな
原作は読んだから無駄なシーンでは無いのは分かるが眠くなった
リピーターの間だとトイレタイムって言うらしいな
8: 2025/08/31(日) 12:05:50.87 ID:hh8np/+z0
回想シーン
素流道場の隣の剣術道場主が
狛治の技の美しさに感動するシーンは
割愛されたりむしろ短くしてる
素流道場の隣の剣術道場主が
狛治の技の美しさに感動するシーンは
割愛されたりむしろ短くしてる
9: 2025/08/31(日) 12:07:26.77 ID:ZNLW2n5X0
回想シーンを長いと感じる人にそれは的外れって言っても仕方ないだろに
10: 2025/08/31(日) 12:07:47.97 ID:91JhPEUK0
逆張りクソ記事
何が的外れな理由だよハゲ
何が的外れな理由だよハゲ
11: 2025/08/31(日) 12:08:13.84 ID:eQ4Pj/rj0
ワンピよりまし
12: 2025/08/31(日) 12:09:15.46 ID:FySRvRYF0
別に的外れではないだろ
13: 2025/08/31(日) 12:09:26.81 ID:pcPazbE+0
猗窩座の回想は我慢できる
父ちゃん熊退治はサラッとして欲しかった
父ちゃん熊退治はサラッとして欲しかった
63: 2025/08/31(日) 12:49:33.40 ID:VCGb5u0D0
>>13
何もしてないクマ殺すとか動物虐待だよな
何もしてないクマ殺すとか動物虐待だよな
15: 2025/08/31(日) 12:09:46.31 ID:GAEtisB60
実際回想が長すぎるとみんな気づき始めた所で連載すっぱり終わっただろ
17: 2025/08/31(日) 12:14:05.92 ID:pA81ABhX0
あのシーンは少女漫画だったな
18: 2025/08/31(日) 12:15:15.43 ID:XFFpmI/j0
>「鬼滅月想譚」(朝日新聞出版)の著者
そういう本出してる奴かw
そういう本出してる奴かw
19: 2025/08/31(日) 12:15:44.76 ID:z1IwuKYS0
一気に観る気失せたw
回想シーン長いのが必要な理由とか読む気もならんわ
回想シーン長いのが必要な理由とか読む気もならんわ
20: 2025/08/31(日) 12:16:48.67 ID:OboYlIaT0
スラムダンクでも見た(´・ω・`)
32: 2025/08/31(日) 12:23:54.21 ID:JiDg+OIK0
>>20
スラムダンクはむしろ回想シーンないと映画として成立しないからな
試合だけみたい奴は原作読めと
スラムダンクはむしろ回想シーンないと映画として成立しないからな
試合だけみたい奴は原作読めと
37: 2025/08/31(日) 12:30:44.72 ID:9rCUG+0c0
>>32
ファーストスラムダンクは、「あれなんか雰囲気違うな?」から
始まって、回想でだんだんわかっていくのが面白かった
リョータメインだったのも良い
ファーストスラムダンクは、「あれなんか雰囲気違うな?」から
始まって、回想でだんだんわかっていくのが面白かった
リョータメインだったのも良い
298: 2025/08/31(日) 17:12:30.93 ID:8t2r9mJj0
>>37
映画オリジナルのストーリーを
原作ストーリーに上手く組み入れたよね
より一層リョータの活躍シーンが際立って良かった
映画オリジナルのストーリーを
原作ストーリーに上手く組み入れたよね
より一層リョータの活躍シーンが際立って良かった
303: 2025/08/31(日) 17:17:35.68 ID:SJbtPdOx0
>>298
その代わり山王戦の試合のテンポが糞悪くなってしまってイライラした
囲まれてからドリブルこそチビのいきる道なんだよまでダラダラ何分も回想入れたから爽快感がなかった
山王戦の試合だけ見たかった
地味にチームメイトが沢北こつくシーンも消えてるし色々改編されてるな
試合部分のみを色々肉付けした決定版あったらみたいな
その代わり山王戦の試合のテンポが糞悪くなってしまってイライラした
囲まれてからドリブルこそチビのいきる道なんだよまでダラダラ何分も回想入れたから爽快感がなかった
山王戦の試合だけ見たかった
地味にチームメイトが沢北こつくシーンも消えてるし色々改編されてるな
試合部分のみを色々肉付けした決定版あったらみたいな
22: 2025/08/31(日) 12:17:21.58 ID:vKkiy12u0
無限列車の猗窩座vs煉獄の間に入る回想シーンはタイミングとか長さちょうどよかったんだけど、今回のは戦闘と回想の切り替わりが多すぎてテンポ悪いと感じた
25: 2025/08/31(日) 12:18:17.40 ID:YitTVnlL0
映画オリジナルでこっから煉獄さんが鬼として生き返りますとかしてくれたら笑う
26: 2025/08/31(日) 12:19:46.39 ID:1/HZAS1m0
原作にけっこう忠実だな、くらいしか思わなかったが
28: 2025/08/31(日) 12:21:57.10 ID:ah29ER0v0
まあクライマックスが回想ってのはさすがにどうかと思う
33: 2025/08/31(日) 12:27:39.42 ID:EvAgLfPE0
映画についての批判に対して
原作や漫画の話で反論してどないすんねん
原作や漫画の話で反論してどないすんねん
35: 2025/08/31(日) 12:29:12.53 ID:aSsM41xX0
回想がシーンが多い モノローグが鬱陶しいというのは評価のポイントだと思うけどな そこが好きな人もいれば嫌いな人もいるのだからしょうがない
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