有名漫画家「ヒット漫画の作り方を教えちゃいます!!」

1: 2026/03/17(火) 21:46:30.31 ID:wZOlO6Im0
花沢健吾@hanamanko
ヒット漫画の作り方
知的好奇心の刺激
主役をしのぐ魅力的な脇役
読者が妄想できる余白
この三つをおさえるだけでかなりヒットに近づくのではないか
やれたこと無いけど
https://x.com/hanamanko/status/2033777323410084074?s=20
ヒット漫画の作り方
知的好奇心の刺激
主役をしのぐ魅力的な脇役
読者が妄想できる余白
この三つをおさえるだけでかなりヒットに近づくのではないか
やれたこと無いけど
https://x.com/hanamanko/status/2033777323410084074?s=20
2: 2026/03/17(火) 21:46:44.55 ID:wZOlO6Im0
この3つをおさえろ
3: 2026/03/17(火) 21:47:01.52 ID:wZOlO6Im0
ヒット漫画作りたいならこれ意識しろ
4: 2026/03/17(火) 21:48:30.95 ID:ncdDhSo60
誰かと思ったらアイアムアヒーローの人か
6: 2026/03/17(火) 21:49:10.82 ID:Is2MaAS/0
日常的に使える語録もあると良い
7: 2026/03/17(火) 21:49:29.11 ID:YKQkbBzr0
鼻糞林檎さんやん
8: 2026/03/17(火) 21:49:54.12 ID:E8icL91n0
キモい男が大きなコマで変な動きし続けてるだけである程度読んでくれてる読者がおるって凄いよな
10: 2026/03/17(火) 21:52:33.94 ID:G8CCk+rs0
列挙してるのが作り方ではなくパーツ
結論が近づくのではないか
これじゃ無理だわな
結論が近づくのではないか
これじゃ無理だわな
12: 2026/03/17(火) 21:53:17.25 ID:gaYgtQB30
最初が小賢しいな
大衆がそんなこと求めるわけない
大衆がそんなこと求めるわけない
20: 2026/03/17(火) 22:03:35.70 ID:tjKSlz0Q0
>>12
求めるぞみんな
例えばハンタとかデスノとか細部のルールにこだわる=知的好奇心をくすぐるんや
求めるぞみんな
例えばハンタとかデスノとか細部のルールにこだわる=知的好奇心をくすぐるんや
26: 2026/03/17(火) 22:11:39.55 ID:8nM6QsBMM
>>20
デスノートは草
デスノートは草
25: 2026/03/17(火) 22:08:52.31 ID:m2b9fitqd
>>20
ジャンプの漫画で頭使ってるのきみ?中卒?
ジャンプの漫画で頭使ってるのきみ?中卒?
27: 2026/03/17(火) 22:15:09.01 ID:TGCyyVv20
>>25
いやジャンプをガキのマンガとひとくくりにするのは
爺さんくらいだわ
いやジャンプをガキのマンガとひとくくりにするのは
爺さんくらいだわ
14: 2026/03/17(火) 21:53:55.61 ID:i1x8DF4s0
法則ならワイでも言えるぞ
16: 2026/03/17(火) 21:56:58.55 ID:wtoL49ip0
先の読めない展開
魅力的なキャラクター
想像力を刺激する世界観
これでいい
魅力的なキャラクター
想像力を刺激する世界観
これでいい
19: 2026/03/17(火) 22:02:53.77 ID:hDcQHMLA0
ほいで、こいつはヒット漫画作ったことあるんか?
28: 2026/03/17(火) 22:15:57.28 ID:GPxLDAco0
>>19
複数作品でアニメ化実写化してる明らかに漫画家の上澄み
複数作品でアニメ化実写化してる明らかに漫画家の上澄み
22: 2026/03/17(火) 22:05:14.07 ID:TGCyyVv20
>>19
さすがに場違いやろ君
さすがに場違いやろ君
32: 2026/03/17(火) 22:26:20.68 ID:am1YlNzx0
>主役をしのぐ魅力的な脇役
>読者が妄想できる余白
この二つはドラクエが得意としている所だな
>読者が妄想できる余白
この二つはドラクエが得意としている所だな
33: 2026/03/17(火) 22:28:50.11 ID:am1YlNzx0
>知的好奇心の刺激
>主役をしのぐ魅力的な脇役
手塚治虫はこの二つが突出しているな
サービス精神旺盛すぎて、読者が妄想できる余白が無いけど
>主役をしのぐ魅力的な脇役
手塚治虫はこの二つが突出しているな
サービス精神旺盛すぎて、読者が妄想できる余白が無いけど
34: 2026/03/17(火) 22:31:00.05 ID:83npamJ80
>>33
そうか?
文庫本のコラムとかみるとみんな考察してるで
そうか?
文庫本のコラムとかみるとみんな考察してるで
38: 2026/03/17(火) 22:35:52.60 ID:am1YlNzx0
>>34
読者が妄想できる余白とは、読書後に頭の中でストーリーが動き続ける事だとワイは思ってるで
文庫本のコラムを読んだ事が無いから断定的な事は言えんが
読者が妄想できる余白とは、読書後に頭の中でストーリーが動き続ける事だとワイは思ってるで
文庫本のコラムを読んだ事が無いから断定的な事は言えんが
35: 2026/03/17(火) 22:31:27.14 ID:am1YlNzx0
> 知的好奇心の刺激
SFは元々こういう要素が大きかったと思うけど
時代が経つにつれて、SFが「単なるフィクションだろ」と思われるようになって廃れた気がする
SFは元々こういう要素が大きかったと思うけど
時代が経つにつれて、SFが「単なるフィクションだろ」と思われるようになって廃れた気がする
37: 2026/03/17(火) 22:32:55.61 ID:83npamJ80
>>35
金持ちしか旅行出来なかった大昔は冒険小説が主流だったみたいな?
金持ちしか旅行出来なかった大昔は冒険小説が主流だったみたいな?
39: 2026/03/17(火) 22:37:27.52 ID:am1YlNzx0
>>37
冒険小説が知的好奇心の刺激として読まれていた時代があるって考えたら面白いな
冒険小説が知的好奇心の刺激として読まれていた時代があるって考えたら面白いな
36: 2026/03/17(火) 22:31:30.13 ID:M09NCITB0
最後のコメント潔くて笑った
42: 2026/03/17(火) 22:41:23.84 ID:am1YlNzx0
>読者が妄想できる余白
これドラクエの一番大きい要素だよな、ガンディーノとか
4コマ漫画劇場があれだけ流行ったのも頷ける
11でその要素が薄れたような気がするが
これドラクエの一番大きい要素だよな、ガンディーノとか
4コマ漫画劇場があれだけ流行ったのも頷ける
11でその要素が薄れたような気がするが
40: 2026/03/17(火) 22:37:34.80 ID:Qglora4t0
サム8何気にこれ全部満たしてへんか
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